Jedes Mal, wenn ich versuche, mein Spiel für Android zu erstellen, erhalte ich folgende Fehlermeldung:
Error building Player: Win32Exception:
ApplicationName='.../.../.../.../adt-bundle-mac-x86_64-20140624/sdk/tools/zipalign',
CommandLine='4"/.../.../.../.../Asteroid2(2)/Temp/StagingArea/Package.apk'".
CurrentDirectory='Temp/StagingArea'
Irgendwelche Ideen? Ich bin verblüfft Ich habe das SDK erneut heruntergeladen und das hat nicht geholfen.
build-tools
und wählen Sie eine Version aus (z. B.build-tools\19.1.0
).zipalign.exe
kopierenbuild-tools
tools
zipalign.exe
einfügenSie müssen das zipalign-Tool von sdk/build-tools/Android- {version}/in sdk/tools/kopieren.
In Unity gehen Sie zu Bearbeiten> Voreinstellungen> Externe Tools> Wählen Sie in "Android SDK Location" den Ordner Android-sdk (C:\Programme (x86)\Android\android-sdk) aus.
So beheben Sie diesen Fehler:
Gefunden hier
Sie müssen zipalign wie bei der akzeptierten Antwort vorgeschlagen kopieren. Wenn sich jedoch keine zipalign-Datei im zugehörigen Ordner befindet, sollten Sie Tools aufrufen, Android ausführen und dann Build-Tools installieren
Ich habe das Problem behoben, indem Sie im Android SDK Manager die Option "Tools-> Android SDK Build-Tools" auf die neueste Version aktualisierten.